SOLIDWORKS插件之批量編碼工具
在完成三維模型的設計之后,就要開始對新模型進行編碼操作了。一般編碼信息我們都是寫入模型的屬性信息當中,這樣工程圖里面就能夠自動寫入零件代號。如果模型數量比較少的話,我們直接打開模型,手動去添加就可以,但如果模型數量比較大,我們就需要借助工具來實現了。
如果編碼沒有規律或者是屬于隸屬碼,那我們可以使用批量寫入屬性的工具,例如SolidKits.BOMs高級BOM及批量作業軟件,完成屬性一次性導入。但是每個模型的編碼還是需要人手動去編制,只能節省寫入模型屬性的時間。
如果編碼有規律且屬于流水碼,那我們還可以使用SOLIDWORKS批量編碼插件,只需按照編碼規則來選擇字段,就可以一鍵生成新的編碼,而無需手動去賦予模型編碼,同時還可以將生成的編碼,一鍵寫入模型屬性當中,并能夠實現按照既定命名規則,對零部件進行重命名。
這樣的話,無論是編碼、反寫屬性還是重命名,都可以交給軟件來做,人只負責規則的制訂就可以了。大大提高了工程師們的工作效率。
視頻中展示了SOLIDWORKS插件之批量編碼工具是如何來操作的,我們一起來看一下吧!
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